Разработчики Dispatch предупредили о рисках эпизодического релиза игр
Исполнительный продюсер Майкл Чунг назвал такой подход «безумным», отметив, что изначально общепринятым решением был бы единый выпуск всего проекта.
«Если вы делаете эпизодический релиз с не очень хорошей историей, вы заигрываете с людьми, которых вы вообще не привлекаете. Можно сказать, это как множитель: если игра хороша, то все получится лучше. А если нет, честно говоря, это вас не спасет», — полчеркнул Чунг.
Ключом к успеху он считает не модель распространения, а качество контента:
«Основа всего — это творческая составляющая. Если она сильна, вы можете разделить продукт как угодно».
Для Dispatch студия в итоге выбрала ритмичный выпуск двух эпизодов в неделю. Этот нетрадиционный подход, вопреки прогнозам, привел к взрывному росту: еженедельно количество одновременных игроков удваивалось, хотя обычная практика предполагает спад после первой недели. Как признался Чунг, они ожидали положительного эффекта, но не такого масштаба.
Напомним, на данный момент известно о 2 млн проданных копий инди-проекта, созданного выходцами из Telltale Games. Ранее разработчики также рассказали о своем удивлении выбором игроков: они оказались «слишком правильными».
Кстати, авторы подумывают о втором сезоне.
Обсудим?
Смотрите также:
