Авторы Silent Hill f раскрыли секреты адаптации механик из хорроров для ближнего боя
Однако поворотным моментом стало осознание того, что игроки ищут в хоррорах «предвкушение и подготовку». И за примерами далеко ходить не надо. В Silent Hill f есть полоска прочности оружия, но без каких-либо числовых характеристик. Игроки не знают, сколько урона они наносят и когда точно сломается оружие — «неполная информация» повышает градус напряжённости.
В играх с пушками игрок может прицеливаться и стрелять в конкретную часть тела. В Silent Hill f нет возможности бить туда, куда хочется, однако на место прицеливания в хоррор пришли механики контратаки и усиленных ударов, тратящих показатель рассудка героини. Игроки вновь не будут знать, насколько они близки к победе, однако реакция монстра даст понять — эти удары действительно наносят серьёзный урон.
Также Эл Янг рассказал, что во многих играх случаются моменты «снятия напряжения» — игрокам дают ракетницу или другое мощное оружие, которое не вписывается в привычный баланс. В Silent Hill f такой разрядкой можно назвать лисью руку — с ней Хинако запросто расправляется с врагами без необходимости думать о прочности оружия.
Silent Hill f вышла в сентябре 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Тираж хоррора превысил превысил миллион копий за первые сутки, а в будущем он получит кроссовер с недавним ремейком Fatal Frame 2.
Silent Hill f — любовь, феминизм, смерть и возрождение | Александрийская игротека
Обсудим?
Смотрите также:
