Ghost of Yotei могла получить скалолазание в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Один из геймдиректоров Джейсон Коннелл раскрыл, что изначально небольшая группа разработчиков Sucker Punch Productions создавала прототип Ghost of Yotei. На этом этапе у команды было главное правило — отказываться от всех идей, которые не подходят тематике «странствующего ронина». Однако скалолазание долгое время оставалось актуальным.
Второй геймдиректор Нейт Фокс вспомнил, что механика продвинулась достаточно далеко — её прототип получилось реализовать даже на базе Ghost of Tsushima. Однако перед разработчиками встала серьёзная дизайнерская проблема. Скалолазание позволяет залезать туда, куда не нужно, а также отвлекает от исследования мира. Игрокам проще пойти «по прямой» и перелезть препятствие, чем искать обходные пути и натыкаться на какие-то активности.
В конечном итоге Sucker Punch вернулась к уже известной механике из Ghost of Tsushima — карабкаться можно лишь по конкретным уступам, которые визуально выделяются в открытом мире. Однако столь сильное внимание к скалолазанию на ранних этапах Нейт Фокс посчитал недочётом разработчиков — они должны были сразу понимать, что идея не сочетается с образом ронина.
Ghost of Yotei доступна исключительно на PlayStation 5 и, судя по последним слухам, не выйдет на других платформах. Сейчас игра переживает второй всплеск внимания, ведь в ней появился кооперативный режим Legends, который будет получать новый контент в ближайшие месяцы.
Обзор Ghost of Yotei — философия мести
Обсудим?
Смотрите также:
