Художник Highguard cмягчил свой гнев на критиков и признал провал
Собел заявил, что первопричины, по которым шутер не смог выжить, были другими. Дискуссии вокруг него получились мрачными, но и без них, как считает художник, результат был бы аналогичным.
«Я не отказываюсь от своих слов, но я неудачно их сформулировал, и часть моего гнева была направлена не туда», — сказал Собел.
Ранее Собел очень эмоционально высказался о реакции геймеров на Highguard и влиянии критики на конечный результат. Он говорил, что уже после презентации из-за обилия хейта вся команда поняла, что их ждёт кошмар, а провал шутера получился очень громким именно из-за обсуждений.
Напомним, что Highguard анонсировали под занавес TGA 2025. Аудитория очень прохладно встретила игру после релиза на PC, PS5 и Xbox Series 26 января. В студии прошли масштабные сокращения, и разработчики объявили, что серверы закроют 12 марта. Под занавес они поделились статистикой и выпустили последнее контентное обновление.
Журналист Джейсон Шрайер выпустил материал-расследование о причинах провала Highguard, а создатель Mewgenics заявил, что такие игры, как Highguard, являются рулеткой для инвесторов.
Обсудим?
Смотрите также:
