Создать аккаунт
Главная » Статьи » Геймдиректор Pragmata обсудил дизайны юной Дианы и лунной базы «недалёкого будущего»
Статьи

Геймдиректор Pragmata обсудил дизайны юной Дианы и лунной базы «недалёкого будущего»

290
Обложка: скриншот PragmataГеймдиректор Pragmata Чо Ёнхи дал развёрнутое интервью, в котором раскрыл самые разные детали игры. Например, создание Дианы — андроида с внешним видом юной девочки. Как признался разработчик, отказ от более роботизированного вида был вызван желанием сделать «тёплого» и располагающего к себе персонажа.

Более того — внешность Дианы должна усилить эмоциональную составляющую сюжета из-за её контраста с научно-фантастическим окружением. Также геймдиректор напомнил, что Pragmata — это никакая не «секретная» игра во вселенной Mega Man. Грядущая новинка будет полностью самостоятельной и даст начало новой интеллектуальной собственности Capcom.

Pragmata пронизана новизной не только за счёт ранее невиданного фантастического мира будущего. Игра может похвастаться необычной боевой системой. Пока главный герой стреляет по врагам, Диана занимается их взломом — игроку придётся и целиться, и решать головоломки. Ёнхи признал, что поиск правильного баланса был одной из главных задач разработчиков.


«Мы хотели, чтобы игроки почувствовали напряжение, возникающее при управлении боевыми способностями Хью и хакерскими умениями Дианы. При этом ни один из их навыков не должен подавлять другой. Важно было убедиться, что две системы дополняют друг друга и воспринимаются как часть единого игрового процесса, а не как отдельные задачи», — рассказал геймдиректор.


Взаимодействие Хью и Дианы не ограничивается одними лишь битвами. Например, при изучении локаций лунной базы главный герой может использовать двигатели для рывков и возможности зависнуть в воздухе. А вот маленькая спутница способна взламывать двери и даже открывать люки для входа в безопасные зоны.

Геймдиректор Pragmata как раз обратил внимание на структуру комплекса на поверхности Луны. Разработчик признался, что место изначально хотели сделать «приземлённым», но вместе с этим и выделяющимся с визуальной точки зрения. На помощь пришёл Сёдзи Кавамори — режиссёр аниме-франшизы «Макросс». Именно он привнёс «дополнительный уровень креативности» в воплощение лунной базы ближайшего будущего.

Чо Ёнхи завершил интервью ответом на вопрос о том, не страшно ли команде связываться с новой франшизой. Разработчик заявил, что в случае каждой новинки на Capcom оказывается одинаковое давление — ожидания игроков. И именно восторженный приём Pragmata продолжает мотивировать создателей игры.

Релиз Pragmata состоится 24 апреля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Уже сейчас можно опробовать демоверсию игры, которая попала в списки желаемого свыше миллиона человек.
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт xoppop.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК